Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Sorcière Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Clonage Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcière
Clonage Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Clonage Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Armée de squelettes
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Clonage
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy Bûcheron
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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