Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Suspicious Bush Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Suspicious Bush Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Suspicious Bush Clonage Sorcière
Poison
Suspicious Bush Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Suspicious Bush La bûche Clonage Sorcière Goblinstein Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Suspicious Bush La bûche Clonage

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Miroir
La bûche Squelette géant
Clonage
Squelette géant Sorcière
Sorcière
Clonage Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Clonage Miroir Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Sorcière La bûche
La bûche
Miroir Squelette géant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

Suspicious Bush
Miroir
La bûche
Clonage
Sorcière
Squelette géant La bûche
Squelette géant
Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Miroir Sorcière Squelette géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
Squelette géant
Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant La bûche
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
La bûche
Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière
La bûche
P.E.K.K.A Squelette géant
La bûche
Sorcière
Sorcière
La bûche
La bûche
Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche
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