Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Suspicious Bush Géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers Suspicious Bush
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles Suspicious Bush
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Boule de feu
Archers Gargouilles Suspicious Bush Guérisseuse armée
Poison
Archers Gargouilles Suspicious Bush Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Monk
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Suspicious Bush Guérisseuse armée Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Géant Goblin Machine Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Guérisseuse armée Géant
Chevalier
Archers Gargouilles
Gargouilles
Chevalier Géant Guérisseuse armée
Suspicious Bush
Guérisseuse armée
Archers Gargouilles Géant
Géant
Gargouilles Archers Guérisseuse armée
Goblin Machine
Monk

Synergies de défense 2 3

Archers
Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Chevalier
Archers Gargouilles
Gargouilles
Chevalier Archers Guérisseuse armée
Suspicious Bush
Guérisseuse armée
Archers Gargouilles
Géant
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Monk
Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Monk
Guérisseuse armée Monk
Archers Gargouilles
Gargouilles Archers
Guérisseuse armée Monk
Gargouilles
Chevalier Archers Guérisseuse armée
Archers Gargouilles Chevalier
Gargouilles Archers
Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Gargouilles
Chevalier
Monk
Chevalier Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Guérisseuse armée
Archers Chevalier Guérisseuse armée Monk
Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Monk
Chevalier Guérisseuse armée
Archers Gargouilles Monk
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Gargouilles Monk
Chevalier Gargouilles
Monk
Chevalier
Archers
Archers Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Monk
Gargouilles Archers Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk
Chevalier
Gargouilles Goblin Machine Monk
Archers
Monk
Gargouilles
Monk Chevalier Goblin Machine
Monk Archers
Chevalier
Gargouilles Monk
Monk
Gargouilles
Archers Goblin Machine Monk
Goblin Machine Monk
Gargouilles Monk
Monk
Monk
Goblin Machine
Monk
Monk
Archers
Gargouilles
Monk
Monk
Archers Gargouilles
Archers Monk
Chevalier
Monk
Gargouilles
Monk
Monk
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