Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins
La bûche
Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Poison
Archers Gargouilles Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Miroir Ballon Archers Gargouilles Bébé dragon
Archers
Électrocution Géant Bébé dragon Ballon
Gargouilles
Géant Électrocution Bébé dragon Ballon
Géant
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Archers Bébé dragon Ballon
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Ballon
Fût à gobelins
Géant Miroir Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles Géant Fût à gobelins Ballon
Ballon
Électrocution Archers Gargouilles Géant Miroir Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Miroir Archers Gargouilles Bébé dragon
Archers
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Archers Bébé dragon
Géant
Miroir
Électrocution
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Archers Gargouilles
Gargouilles
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gargouilles
Archers
Archers Gargouilles Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Archers Gargouilles
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution
Archers Bébé dragon
Électrocution Archers Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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