Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Archers Pêcheur Cavabélier
Poison
Archers Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Gardes Pêcheur Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Cavabélier
Rage
Gardes
Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Archers Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Archers P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Archers
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur Archers
P.E.K.K.A
Archers Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes Archers P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Archers
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Archers Gardes
Cavabélier Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Archers Pêcheur
Archers Gardes Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Gardes Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Flèches Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Archers
Gardes Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Archers P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Archers Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur
Archers Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes
Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
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