Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragons Squelettes Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Boule de feu Archers Dragons Squelettes Miroir Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Miroir
Boule de feu
Fût à squelettes Miroir Archer Magique
Miroir
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir
Voleuse
Archers Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Miroir Voleuse

Synergies de défense 2 13

Archers
Dragons Squelettes Armée de squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Boule de feu
Dragons Squelettes
Archers Boule de feu Miroir Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Miroir Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse
Miroir
Boule de feu Armée de squelettes Dragons Squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Archers Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Voleuse
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Dragons Squelettes Voleuse
Armée de squelettes Archers Dragons Squelettes Voleuse
Armée de squelettes Dragons Squelettes Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Archers Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes Archers Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Voleuse
Archers Dragons Squelettes Armée de squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes Archers Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Dragons Squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Dragons Squelettes Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Dragons Squelettes Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes Armée de squelettes Archers Boule de feu Voleuse
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Boule de feu Archers Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Archers Boule de feu Voleuse
Armée de squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Archers Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Archer Magique Dragons Squelettes Voleuse
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes Boule de feu Fût à squelettes Archer Magique
Archers Dragons Squelettes Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse
Boule de feu
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archers Dragons Squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Dragons Squelettes
Archers Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Dragons Squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à squelettes Dragons Squelettes Voleuse Archer Magique
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Archers Boule de feu Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archers Dragons Squelettes Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Dragons Squelettes Boule de feu Archer Magique
Fût à squelettes Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Dragons Squelettes
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