Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Chasseur Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Chasseur Zappy
Foudre
Valkyrie Chasseur Zappy
Roquette
Valkyrie Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Chasseur Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Valkyrie Gel Chasseur Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Chasseur Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Chasseur
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Électro-géant
Méga Chevalier
Archers Chasseur

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Gel Chasseur Zappy
Armée de squelettes
Archers Gel Zappy
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Valkyrie Gel Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Gel
Méga Chevalier
Archers Gel Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Chasseur Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Méga Chevalier Archers Valkyrie Gel
Armée de squelettes Chasseur Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Archers Valkyrie Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Archers Gel
Valkyrie Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Chasseur Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Chasseur Zappy Méga Chevalier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Gel Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Chasseur Archers
Armée de squelettes Chasseur Zappy Méga Chevalier Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gel Chasseur
Armée de squelettes Zappy Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Chasseur Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Gel Chasseur Archers Méga Chevalier
Zappy Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chasseur Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Électro-géant Zappy
Archers Valkyrie Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Archers Gel Chasseur
Armée de squelettes Zappy Archers Valkyrie Chasseur
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Zappy
Gel Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Archers Valkyrie Gel Chasseur
Valkyrie Méga Chevalier Archers Gel Chasseur Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Zappy
Zappy
Valkyrie Gel Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Gel Chasseur
Archers Zappy
Gel Chasseur
Zappy
Valkyrie Zappy
Archers
Chasseur Zappy
Gel
Zappy
Chasseur Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Archers Chasseur Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel Électro-géant Valkyrie Chasseur Zappy Méga Chevalier
Chasseur Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archers Chasseur Électro-géant Zappy
Gel Électro-géant
Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archers Armée de squelettes Gel
Archers Chasseur
Gel
Valkyrie Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Gel Zappy
Gel Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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