Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Archers Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Mousquetaire
Archers
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Sorcier
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Mousquetaire Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Archers Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcier Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers Mousquetaire
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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