Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Bourreau Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste
Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste
Électro-géant
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Flèches Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
Électro-géant
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bourreau
Bouliste Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bouliste
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Valkyrie Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bourreau Archer Magique
Bouliste Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bourreau Flèches Boule de feu Bouliste Électro-géant Archer Magique
Flèches Bourreau Boule de feu Archer Magique
Bouliste Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Flèches Archer Magique
Boule de feu Bouliste Électro-géant
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Bourreau Boule de feu Bouliste Archer Magique
Valkyrie Bouliste Flèches Boule de feu Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Bouliste Électro-géant
Boule de feu Flèches Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Boule de feu
Valkyrie Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Électro-géant
Bouliste Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Bouliste Bourreau Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Flèches Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique
Flèches Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Valkyrie Bouliste Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Boule de feu Flèches Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bouliste Bourreau Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Bouliste
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