Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares
Électrocution
Gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Prince ténébreux Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Barbares
Rage
Gargouilles Zappy Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Tornade
Zappy Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Gargouilles Rage Tornade Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin géant
Zappy Gargouilles Rage Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Rage Tornade Gobelin géant Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Gargouilles
Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares
Rage
Tornade
Zappy Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Gobelin géant
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Zappy
Tornade Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Tornade Zappy Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Zappy Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Tornade Prince ténébreux Zappy
Tornade Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Barbares Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Tornade
Tornade Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Barbares Zappy Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Barbares Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Tornade Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Gargouilles Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Zappy Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Gargouilles Barbares Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Barbares Tornade Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Gargouilles Tornade Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Gargouilles Barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Barbares Tornade Prince ténébreux Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Gargouilles Barbares Prince ténébreux Zappy
Barbares Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Barbares Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Gargouilles Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles Barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade Électro-sorcier
Gobelin géant Zappy
Barbares Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gargouilles Tornade Gobelin géant
Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy
Gargouilles
Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Tornade
Gargouilles Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Barbares
Tornade Prince ténébreux Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Barbares Prince ténébreux
Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Tornade Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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