Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Sorcière Cimetière
La bûche
Barbares Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Gel Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Boule de feu Gel Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Gel
Boule de feu
Cimetière Cochons Royaux Gel Méga Chevalier
Cochons Royaux
Boule de feu Méga Chevalier
Gel
Cimetière Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcière
Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Boule de feu Gel Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Cochons Royaux Sorcière Cimetière

Synergies de défense 0 6

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Boule de feu
Gel Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Boule de feu Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Gel
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Boule de feu Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Gel Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Gel Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Gel Sorcière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Horde de gargouilles Gel Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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