Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Mineur Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Mineur Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Rage Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Rage Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 2

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Rage
Bébé dragon
Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Barbares d'élite
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Barbares
Barbares Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Barbares Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Bébé dragon Mineur
Barbares
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mineur
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Mineur Horde de gargouilles
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Mineur
Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Mineur Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Bébé dragon
Barbares d'élite Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Mineur Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur
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