Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit Barbares Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier
Mousquetaire Flèches Sorcière de la nuit
Barbares
Mousquetaire
Chevalier Golem
Armée de squelettes
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Barbares Foudre
Chevalier
Mousquetaire Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Mousquetaire
Foudre Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes Foudre
Barbares Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes
Flèches Chevalier Mousquetaire Foudre
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares Mousquetaire Foudre Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares Armée de squelettes
Foudre Chevalier Barbares Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Foudre Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Foudre Chevalier Sorcière de la nuit
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Chevalier Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Chevalier Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches
Foudre Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire
Foudre Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Mousquetaire
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Mousquetaire
Flèches
Foudre Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Foudre
Foudre Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre
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