Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Goblin Curse Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Goblin Curse Mineur Bûcheron
Électrocution
Bombardier Goblin Curse
Fût à barbares
Bombardier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Barbares Goblin Curse Bûcheron
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
Bombardier Goblin Curse
Colis royal
Bombardier Barbares Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Goblin Curse Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Goblin Curse Mineur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Goblin Curse Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Goblin Curse
Bombardier Archer Magique
Mineur
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Goblin Curse Mineur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Mineur Électro-sorcier
Barbares
Goblin Curse
Mineur
Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Bûcheron Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Goblin Curse Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Goblin Curse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Goblin Curse Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Bûcheron
Bombardier Barbares Mineur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bombardier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Goblin Curse Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bombardier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Méga Chevalier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Goblin Curse Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Archer Magique
Barbares Goblin Curse
Méga Chevalier Barbares Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Goblin Curse Bûcheron
Bombardier Barbares Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Bombardier Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Barbares Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Goblin Curse Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Barbares
Bombardier Goblin Curse Archer Magique Méga Chevalier
Goblin Curse Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Mineur
Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Goblin Curse Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Goblin Curse Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Goblin Curse Archer Magique
Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Goblin Curse Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Archer Magique
Goblin Curse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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