Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gel Archer Magique Barbares Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Gel
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gel Archer Magique
Gel
Flèches Miroir
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcier Électro-Dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Miroir Électro-Dragon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Miroir Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Sorcier
Gel P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gel
Sorcier
Électro-Dragon
Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Archer Magique
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Barbares P.E.K.K.A
Flèches Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Gel Électro-Dragon
Sorcier Flèches Barbares Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Gel P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Barbares Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Barbares Électro-Dragon Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares Électro-Dragon Archer Magique
Barbares Électro-Dragon Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Barbares Sorcier Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Barbares Gel
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Gel
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Gel Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier Gel
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gel Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Archer Magique
Barbares Gel Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Gel
Flèches
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gel Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon
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