Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Arc-X Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Mousquetaire Arc-X Monk
Roquette
Mousquetaire Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Monk Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Fût à gobelins Arc-X
Artificière
Chauves-Souris Fût à gobelins Arc-X Monk
Mousquetaire
Arc-X
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins Arc-X
Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Électro-géant
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire Arc-X
Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Arc-X
Arc-X
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Électro-géant
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Arc-X
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Monk
Artificière Armée de squelettes Arc-X Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Artificière Arc-X
Mousquetaire Arc-X Électro-géant Monk
Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Arc-X Électro-géant
Mousquetaire Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Arc-X
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Monk Arc-X Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Arc-X Électro-géant
Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Arc-X Monk
Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Mousquetaire Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Arc-X Monk
Mousquetaire Armée de squelettes
Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Monk Électro-géant
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Artificière Monk Mousquetaire Arc-X
Arc-X
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Mousquetaire Monk
Artificière Mousquetaire
Arc-X Artificière
Monk Artificière Arc-X
Chauves-Souris Mousquetaire Arc-X
Artificière Monk Mousquetaire Arc-X
Monk Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Artificière Mousquetaire Arc-X
Arc-X Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Arc-X
Monk
Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire Arc-X Monk
Artificière Arc-X Électro-géant Monk
Mousquetaire Arc-X Monk
Mousquetaire Arc-X Monk
Mousquetaire Arc-X Monk
Artificière Électro-géant
Artificière Arc-X Mousquetaire Monk
Mousquetaire Arc-X Monk
Artificière Mousquetaire Arc-X
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Arc-X Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Arc-X
Artificière Monk
Artificière Monk
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Artificière Mousquetaire Monk
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Monk Électro-géant
Artificière Mousquetaire
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Arc-X Électro-géant Monk
Artificière Monk
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