Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Barbares d'élite
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Barbares d'élite
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Rage Dragon de l'enfer Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Rage

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Ésprit de feu
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Méga Chevalier Barbares d'élite Rage Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Rage électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Monk

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Ésprit de feu
Chauves-Souris
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Rage
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris électro-esprit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Barbares d'élite
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Chauves-Souris Monk
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite électro-esprit Chauves-Souris Dragon de l'enfer Monk
Chauves-Souris Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Dragon de l'enfer
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Ésprit de feu Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Monk
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Monk
Monk Ésprit de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite
Monk
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Monk
Chauves-Souris
Ésprit de feu Méga Chevalier Monk
Ésprit de feu Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Monk
Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris
électro-esprit Chauves-Souris
Barbares d'élite
Méga Chevalier
électro-esprit Monk
Méga Chevalier
Monk
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Monk
Méga Chevalier
Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris
Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Monk
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