Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Fournaise Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fournaise
La bûche
Esprit de glace Artificière Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Esprit de glace Artificière Fournaise
Colis royal
Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Artificière Fournaise
Poison
Artificière Fournaise
Foudre
Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gel Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Berserker Flèches Artificière Fournaise Gel Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Berserker Flèches

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Fournaise
Berserker
Rune Giant
Flèches
Miroir Gel
Artificière
Esprit de glace Miroir
Fournaise
Esprit de glace Miroir
Miroir
Flèches Artificière Fournaise Gel
Gel
Flèches Miroir
Rune Giant
Berserker

Synergies de défense 2 4

Esprit de glace
Artificière Fournaise
Berserker
Flèches
Miroir Fournaise
Artificière
Esprit de glace Miroir
Fournaise
Miroir Esprit de glace Flèches
Miroir
Flèches Fournaise Artificière
Gel
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Fournaise
Fournaise Gel
Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Gel Artificière Fournaise
Fournaise Esprit de glace Flèches Artificière Gel
Flèches
Fournaise
Esprit de glace Artificière
Berserker Flèches Artificière Fournaise Gel
Flèches Artificière Fournaise
Fournaise Esprit de glace Gel
Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise Gel
Fournaise
Esprit de glace Fournaise Gel
Flèches Artificière Fournaise
Esprit de glace Flèches Artificière Fournaise
Flèches Fournaise Gel Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Flèches Artificière
Esprit de glace Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Esprit de glace Gel
Fournaise
Gel Esprit de glace Artificière
Flèches
Artificière Fournaise
Esprit de glace Artificière Fournaise Gel
Flèches Artificière Gel
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Esprit de glace Fournaise Gel
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Esprit de glace Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Esprit de glace Fournaise
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Esprit de glace Artificière Gel
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Esprit de glace Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
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