Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Tour à bombes Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Tour à bombes Mamie sorcière
Poison
Archers Tour à bombes Gardes Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Tour à bombes Mamie sorcière Géant Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant P.E.K.K.A Archers Gardes Mamie sorcière
Archers
Électrocution Géant P.E.K.K.A
Tour à bombes
Géant
Électrocution Archers Roquette Gardes Mamie sorcière
Roquette
Géant
Gardes
Électrocution Géant
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Tour à bombes Archers Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Archers
Électrocution Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Électrocution Archers
Géant
Roquette
Gardes
Électrocution Archers Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Mamie sorcière
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution
Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A Archers
Tour à bombes P.E.K.K.A Gardes
Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour à bombes Gardes Mamie sorcière
Roquette Électrocution Archers Tour à bombes
Roquette Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes Archers
Archers Gardes Mamie sorcière Électrocution Tour à bombes
Électrocution Archers
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Roquette Gardes
Tour à bombes Roquette Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Électrocution Archers Gardes
Électrocution Tour à bombes Archers Gardes Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour à bombes Roquette
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tour à bombes Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gardes
Roquette Mamie sorcière Électrocution Archers Tour à bombes
Roquette Gardes P.E.K.K.A Archers Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Roquette P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Archers Tour à bombes
Gardes Électrocution Archers Tour à bombes Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour à bombes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes
Électrocution
Roquette
Roquette Gardes
Roquette Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Roquette
Archers
Électrocution
Électrocution
Roquette Gardes
Roquette Électrocution
Électrocution Archers Roquette
Roquette
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Archers
Roquette Électrocution Mamie sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Archers Mamie sorcière
Électrocution Roquette Gardes
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Électrocution Archers Roquette Gardes
Roquette Électrocution Archers
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette Gardes
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
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