Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Gel Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gel Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins Gel Archer Magique Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevalier Gel Bouliste Archer Magique
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Bouliste
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Bouliste
Gel
Électrocution
Bouliste
Électrocution Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Bouliste

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Électrocution Bouliste
Artificière
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Artificière
Fût à gobelins
Gel
Bouliste
Électrocution Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Bouliste Chevalier Gel
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Gel Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Gel Archer Magique
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Chevalier Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Chevalier Gel
Bouliste Électrocution Artificière Gel Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gel Bouliste
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Gel Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer
Bouliste Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Bouliste
Artificière Électrocution Gel Archer Magique
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Gel Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Bouliste Électrocution Artificière Tour de l'enfer Gel Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Gel
Artificière Électrocution Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Gel
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Gel Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière
Bouliste
Artificière Électrocution Chevalier Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Gel
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Gel
Bouliste
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Gel Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Gel
Chevalier Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste
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