Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince ténébreux Bouliste Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Canon Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Canon Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Archers Canon Sorcier Bouliste
Poison
Archers Canon Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Gel Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Bouliste Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Canon Prince ténébreux Gel Sorcier Bouliste Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Canon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Bouliste Golem
Canon
Sorcier
Prince ténébreux Golem
Prince ténébreux
Archers Sorcier Golem
Gel
Bouliste
Archers La bûche
Golem
Archers Sorcier Prince ténébreux La bûche
La bûche
Bouliste Golem

Synergies de défense 2 12

Archers
Canon Prince ténébreux Bouliste La bûche
Canon
La bûche Archers Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Sorcier
Canon Prince ténébreux Gel La bûche
Prince ténébreux
Archers Canon Sorcier Bouliste La bûche
Gel
Sorcier
Bouliste
La bûche Archers Canon Prince ténébreux
Golem
La bûche
Canon Bouliste Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Sorcier La bûche
Canon Prince ténébreux La bûche
Canon Bouliste Archers Prince ténébreux Gel
Canon Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste La bûche
Gel Bouliste La bûche Archers Canon Prince ténébreux
Archers Canon Sorcier Gel
Bouliste Canon La bûche
Canon
Archers Canon Prince ténébreux Bouliste
Archers Canon Sorcier Prince ténébreux Gel Bouliste La bûche
Archers Sorcier
Canon Bouliste Sorcier Prince ténébreux Gel La bûche
Sorcier Bouliste Canon Prince ténébreux Gel La bûche
Canon
Canon Gel Bouliste La bûche
Sorcier Canon Prince ténébreux Bouliste
Canon Archers Sorcier Prince ténébreux Bouliste La bûche
Sorcier Gel La bûche Archers Canon Prince ténébreux Bouliste
Canon
Sorcier Prince ténébreux Bouliste Archers Canon La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Bouliste
Archers Sorcier Bouliste La bûche
Prince ténébreux Bouliste La bûche
Prince ténébreux Bouliste La bûche
Canon Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Archers Gel
Prince ténébreux Archers Bouliste
Prince ténébreux
Gel Prince ténébreux La bûche
Canon
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste La bûche
Prince ténébreux Bouliste Canon Sorcier
Sorcier Archers Canon Bouliste
Archers Prince ténébreux Gel Bouliste La bûche
Bouliste Archers Canon Sorcier Prince ténébreux Gel La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Prince ténébreux Gel La bûche
Sorcier Prince ténébreux Bouliste La bûche
Sorcier Gel
Archers Sorcier Bouliste La bûche
La bûche Sorcier Gel Bouliste
La bûche Sorcier
Bouliste
Sorcier Prince ténébreux Bouliste La bûche
Archers Sorcier
Bouliste La bûche
Gel
La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Gel
Archers Sorcier Prince ténébreux Bouliste La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Sorcier
Bouliste La bûche
La bûche
Gel La bûche Sorcier Prince ténébreux Bouliste
La bûche Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste La bûche
La bûche
Archers Sorcier
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier La bûche
Gel
Sorcier Bouliste La bûche
Archers Prince ténébreux Gel
Archers Sorcier
Gel
La bûche
Sorcier Prince ténébreux Bouliste
La bûche Sorcier Bouliste
Prince ténébreux
Gel Bouliste La bûche
Prince ténébreux Gel Bouliste La bûche
Sorcier Bouliste
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