Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Canon Golem d'élixir Prince ténébreux
La bûche
Archers Canon Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon Golem d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Canon Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Poison
Archers Canon Golem d'élixir
Foudre
Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Canon Golem d'élixir Prince ténébreux Dragon de l'enfer Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Canon Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Canon
Golem d'élixir
Foudre Archers La bûche Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Archers Foudre
Foudre
Golem d'élixir Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Archers La bûche
La bûche
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Archers Golem d'élixir

Synergies de défense 2 9

Archers
Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Canon
La bûche Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Prince ténébreux
Archers Canon La bûche
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers
La bûche
Canon P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon Prince ténébreux La bûche
Canon P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Foudre Dragon de l'enfer
Canon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Foudre Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
La bûche Archers Canon Prince ténébreux
Foudre Dragon de l'enfer Archers Canon
Foudre Canon P.E.K.K.A La bûche
Canon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Archers Canon Prince ténébreux
Archers Canon Prince ténébreux La bûche
Dragon de l'enfer Archers
Canon P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre La bûche
Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon
Canon Foudre P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Canon Archers Prince ténébreux La bûche
La bûche Archers Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Archers Canon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers Foudre La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre La bûche
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Foudre
P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince ténébreux
Foudre P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Canon
Archers Canon
Archers Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Archers Canon Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
La bûche
Foudre La bûche
Foudre Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Archers La bûche
La bûche Foudre
La bûche Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux La bûche
Foudre Archers
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Archers Prince ténébreux La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
La bûche Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre Archers
Foudre
Foudre
Foudre La bûche
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre La bûche
Foudre Archers Prince ténébreux
Foudre Archers
La bûche
Foudre Prince ténébreux
La bûche Foudre
Foudre
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Foudre La bûche
Foudre
Foudre Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre
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