Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem d'élixir Sorcier Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tesla Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Tesla Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tesla Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Tesla Boule de feu Bûcheron Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Bûcheron
Tesla
Golem d'élixir
Gargouilles Boule de feu Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Golem d'élixir
Sorcier
Golem d'élixir Bûcheron
Armée de squelettes
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Gargouilles
Tesla Bûcheron
Tesla
Gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Golem d'élixir
Boule de feu
Tesla Bûcheron
Sorcier
Tesla Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Tesla Sorcier Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tesla Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Tesla
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Tesla Bûcheron
Gargouilles Tesla Boule de feu Sorcier
Tesla Boule de feu Électro-géant
Tesla Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tesla Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Tesla Boule de feu Sorcier Électro-géant Bûcheron
Gargouilles Tesla Boule de feu Sorcier
Tesla Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Tesla Bûcheron
Armée de squelettes Tesla Bûcheron
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Électro-géant Bûcheron
Tesla Sorcier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Tesla Boule de feu Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Gargouilles Tesla Boule de feu Bûcheron
Tesla Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Tesla Boule de feu Électro-géant Bûcheron
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Tesla Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Tesla Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Tesla Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gargouilles Tesla
Armée de squelettes Gargouilles Tesla Boule de feu Bûcheron
Tesla Armée de squelettes Bûcheron
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Gargouilles Tesla Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Tesla Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Gargouilles Boule de feu Bûcheron
Gargouilles Tesla Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gargouilles
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Sorcier
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