Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bourreau Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Mineur Bûcheron
Valkyrie
Fût à gobelins Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Bourreau
Valkyrie Mineur
Mineur
Flèches Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Fût à gobelins Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Mineur Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie
Flèches Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Bourreau
Valkyrie Bûcheron
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Bourreau Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Sorcier de glace Bûcheron
Valkyrie Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Flèches Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau Mineur Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Sorcier de glace
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Sorcier de glace
Flèches Mineur
Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Flèches Mineur Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mineur Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Mineur Électro-sorcier
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