Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Extracteur d'élixir Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Armée de squelettes Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Armée de squelettes Électro-sorcier Bouliste Bourreau Géant Royal Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Géant Royal Bouliste Bourreau
Géant Royal
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Rage
Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bouliste
Électrocution Géant Royal Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Géant Royal Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Rage Bouliste

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Géant Royal
Extracteur d'élixir
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Bouliste
Bourreau Électrocution
Bouliste Bourreau
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Bouliste Bourreau
Électrocution
Électrocution Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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