Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Cochons Royaux Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Cochons Royaux Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Mamie sorcière Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Boule de feu Cochons Royaux Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Électrocution Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Mamie sorcière
Cochons Royaux Électrocution Prince ténébreux

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Boule de feu Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Mamie sorcière
Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Prince ténébreux Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Artificière Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bûcheron Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Mamie sorcière Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Mamie sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron
Prince ténébreux Artificière Boule de feu Bûcheron Mamie sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Artificière Bûcheron
Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Électrocution
Prince ténébreux Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Mamie sorcière
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Bûcheron
Artificière Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Mamie sorcière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
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