Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Mousquetaire Rune Giant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
Séisme
Archers Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Little Prince
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
Roquette
Mousquetaire Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Little Prince Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Archers Artificière Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Little Prince
Ésprit de feu
Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Little Prince
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Little Prince
électro-esprit Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
Archers électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu électro-esprit Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Archers Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mousquetaire
électro-esprit Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Little Prince
électro-esprit Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Little Prince
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire Little Prince
électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
électro-esprit Artificière
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Little Prince
Artificière
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