Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Tesla Bélier de combat Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Tesla Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Artificière Armée de squelettes Tornade Tesla Bélier de combat Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Archers Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat
Archers
Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat Tornade
Tesla
Bélier de combat
Ésprit de feu Archers Artificière Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
Bélier de combat

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
Artificière Tornade Électro-sorcier
Archers
Artificière Tesla Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Archers Tesla Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tesla
Archers Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Bélier de combat
Armée de squelettes
Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Artificière
Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tesla Tornade
Tesla Archers Artificière Tornade Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Artificière Tesla Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Tesla Électro-sorcier
Tesla Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Tesla Archers Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tornade Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Artificière Tesla
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière Archers Tesla Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Tornade
Tesla Armée de squelettes
Tesla
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla
Archers Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Artificière Tornade
Archers Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Ésprit de feu
Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Archers Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Ésprit de feu Archers Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
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