Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Bombardier Artificière Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite
Bombardier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gel Bombardier Barbares d'élite
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière Armée de squelettes
Bombardier
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Artificière Gel
Gel
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Bombardier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Artificière Gel
Gobelins à lances Artificière
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Barbares d'élite Gel
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Artificière Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Bombardier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Artificière
Barbares d'élite
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Bombardier Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière Gel
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Gobelins à lances Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Artificière Gel
Bombardier Artificière Barbares d'élite Gel
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Bombardier Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Gel
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Ésprit de feu Artificière Gel
Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Gobelins à lances Bombardier Artificière
Artificière
Gel
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Artificière Gel Ésprit de feu Bombardier
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière
Artificière Gel
Barbares d'élite
Bombardier
Artificière Gel
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Artificière
Gel
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
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