Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Clonage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Clonage Électro-sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Cochons Royaux Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Cochons Royaux Clonage P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Clonage Électro-sorcier
Clonage
Gang de gobelins Cochons Royaux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Cochons Royaux Clonage

Synergies de défense 3 8

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cochons Royaux
Clonage
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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