Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Artificière
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Artificière Squelette géant Fantôme royal
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux
Squelette géant
Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Fantôme royal
Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 11

Flèches
Prince ténébreux Squelette géant
Artificière
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Fantôme royal
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bourreau Artificière Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Artificière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal
Squelette géant Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Artificière Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Fantôme royal
Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Artificière
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