Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Monk
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau Monk Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Monk
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Foudre
Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 9

Artificière
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Monk
Tornade P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Monk
Foudre Artificière Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Monk
Tornade Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Artificière Bourreau
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux
Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Bourreau Artificière Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Monk Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bourreau Foudre Monk
P.E.K.K.A Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier Monk
Prince ténébreux P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Foudre P.E.K.K.A Monk Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau Foudre P.E.K.K.A Monk
Bourreau Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Monk
Artificière Monk Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux
Bourreau Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau Tornade Monk
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Monk Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Artificière Foudre Monk Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Monk Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Monk
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Monk Tornade
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Monk
Foudre Artificière Tornade Monk
Foudre Monk
Foudre Tornade
Tornade Foudre Monk
Foudre Monk
Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier Monk
Foudre Tornade Monk
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Foudre Monk
Foudre Électro-sorcier Prince ténébreux
Foudre Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Monk
Foudre Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Monk Tornade
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Monk
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