Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Archer Magique
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Archer Magique Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit La bûche Artificière Tornade Gel Archer Magique Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Artificière
Tornade Monk
Tornade
Archer Magique Artificière Gel La bûche
Gel
Tornade
La bûche
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 10

Squelettes
électro-esprit Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
électro-esprit
Squelettes La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Tornade
Tornade
Archer Magique Squelettes Artificière La bûche
Gel
La bûche
Artificière Squelettes électro-esprit Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes La bûche
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique
Squelettes Artificière La bûche Monk
Tornade Squelettes Gel
Squelettes Artificière Monk
Artificière Tornade La bûche Monk
Tornade Gel La bûche Squelettes électro-esprit Artificière Archer Magique
Tornade électro-esprit Artificière Gel Archer Magique
électro-esprit La bûche Archer Magique Monk
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Artificière
Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Squelettes Gel La bûche
électro-esprit Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique
Tornade Monk Gel La bûche
Squelettes Artificière Tornade
électro-esprit Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Gel La bûche électro-esprit Artificière Archer Magique
Tornade
électro-esprit Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière La bûche Archer Magique Monk
Squelettes La bûche
Tornade La bûche Monk
Squelettes
Artificière Squelettes électro-esprit Tornade Gel Archer Magique Monk
Squelettes
Gel Squelettes électro-esprit Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
Squelettes
Monk Tornade La bûche
Squelettes
Artificière Archer Magique
Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique Monk
électro-esprit Artificière Gel La bûche Archer Magique
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gel La bûche Monk
Artificière Monk Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière électro-esprit Tornade Gel Archer Magique Monk
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Tornade Gel Archer Magique
La bûche Monk Artificière Tornade
Tornade
Artificière Monk Tornade La bûche Archer Magique
Monk Artificière Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique Monk
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Monk Tornade Gel
Artificière La bûche Archer Magique Monk
Artificière Tornade La bûche Archer Magique Monk
La bûche Archer Magique Monk
Tornade
Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Artificière Tornade Gel La bûche électro-esprit Archer Magique
Artificière La bûche Tornade Archer Magique Monk
Tornade La bûche Archer Magique Monk
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
électro-esprit Artificière Gel
La bûche Archer Magique
électro-esprit Artificière Gel Archer Magique Monk
Artificière La bûche Archer Magique Monk
électro-esprit Gel Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Monk
Gel
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Monk Tornade
Artificière
électro-esprit Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Gel La bûche Archer Magique Monk
Artificière Monk
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