Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Gang de gobelins Miroir Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Miroir
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Artificière Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Miroir Tornade Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Artificière Miroir Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière Tornade

Synergies de défense 3 13

Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Gang de gobelins Miroir Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Tornade Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Zappy Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Tornade
Zappy
Tornade Gang de gobelins Miroir Tornade
Méga Chevalier
Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Zappy Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Gang de gobelins
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
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