Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Zappy
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Tornade
Électro-géant Zappy Artificière Fût à barbares
Électro-géant
Tornade Fût à barbares Zappy
Zappy
Tornade Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Électro-géant

Synergies de défense 4 16

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Tornade
Zappy Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant Zappy
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Zappy
Tornade Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade Zappy Chauves-Souris Chevalier
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tornade Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares Électro-géant Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Fût à barbares Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade
Zappy Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Électro-géant Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Chauves-Souris Chevalier Artificière
Zappy Tornade
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Électro-géant Zappy
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Zappy
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Zappy
Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Chevalier Zappy
Tornade Électro-géant
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Électro-géant Zappy
Gang de gobelins Électro-géant Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Zappy
Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Zappy
Artificière Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade Zappy
Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Chauves-Souris Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Zappy
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Zappy
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