Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Reine des archers Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Ésprit de feu
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Artificière Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade électro-esprit Reine des archers
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Méga Chevalier

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Reine des archers
Ésprit de feu
Artificière Tornade Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Tornade
Artificière
Ésprit de feu Tornade Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Reine des archers
électro-esprit Ésprit de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Ésprit de feu
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Tornade Reine des archers
Tornade Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Méga Chevalier Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tornade
Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-géant électro-esprit Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-géant Reine des archers
Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit Artificière Tornade Reine des archers
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Électro-géant Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade
Flèches Ésprit de feu Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade
Artificière Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Électro-géant
électro-esprit Artificière Électro-géant
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade Électro-géant Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Électro-géant électro-esprit Artificière Tornade Reine des archers
Artificière Tornade Reine des archers
Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers
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