Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Golem de glace Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Zappy
Boule de feu
Artificière Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Zappy
Foudre
Golem de glace Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Golem de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris Golem de glace Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris Golem de glace

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Golem de glace Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Zappy
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Esprit de guérison
Zappy Méga Chevalier
Golem de glace
Chauves-Souris Artificière Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Golem de glace
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de guérison

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Golem de glace Zappy
Artificière
Golem de glace Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Esprit de guérison
Golem de glace
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Golem de glace
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Zappy
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Artificière Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière
Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Zappy
Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Golem de glace Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Zappy Chauves-Souris Golem de glace
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Golem de glace Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Golem de glace Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Golem de glace
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Golem de glace Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Golem de glace Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Flèches Artificière Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Chauves-Souris Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Golem de glace Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem de glace Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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