Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électrocution Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Princesse
Chevalier
Artificière Princesse Électrocution Sorcière
Artificière
Chevalier Électrocution Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Sorcière
Électrocution Sorcière Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Princesse
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Princesse
Artificière Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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