Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes
Fût à barbares
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Gardes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Archers Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie Archers Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 12

Électrocution
Méga Chevalier Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Archers
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Électrocution Archers Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Mousquetaire Électrocution
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Archers Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archers Mousquetaire
Gardes Archers Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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