Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Phoenix
Foudre
Prince Dragon de l'enfer Phoenix
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Phoenix Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Prince Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Phoenix Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Phoenix
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Artificière Prince Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince Phoenix
Artificière
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier
Phoenix
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Prince Phoenix Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Phoenix
Flèches Phoenix Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince Phoenix
Esprit de glace Artificière Prince Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Phoenix
Prince Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Prince
Dragon de l'enfer Prince Phoenix Méga Chevalier
Esprit de glace Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Prince
Flèches Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Prince Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Prince
Prince Méga Chevalier Phoenix
Prince Dragon de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Prince Phoenix
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Phoenix
Méga Chevalier Flèches Prince Phoenix
Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Phoenix Esprit de glace Artificière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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