Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Prince Électro-sorcier Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes Prince
Artificière
Électrocution Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gardes Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince
Méga Chevalier Électrocution Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gardes Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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