Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Roi squelette Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes Roi squelette
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Chevalier Gardes Artificière
Gardes Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches Électrocution Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Chevalier Roi squelette
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Chevalier Artificière Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Gardes Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière Roi squelette
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
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