Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Chasseur P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Chasseur
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Géant Royal Chasseur
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chasseur
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Chasseur
Foudre
Canon Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Chasseur Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Géant Royal Chasseur
Canon
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Géant Royal Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Géant Royal
Artificière Chasseur Électrocution Gang de gobelins Tornade
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Géant Royal Chasseur
Chasseur
Géant Royal Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gang de gobelins Artificière Chasseur

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chasseur
Gang de gobelins
Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Géant Royal
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Chasseur
Chasseur
Électrocution Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gang de gobelins Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Canon Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Électrocution Canon Artificière Chasseur
Tornade Chasseur Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Canon Artificière Chasseur
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière Tornade Chasseur
Chasseur Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Chasseur
Tornade Électrocution Canon Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Canon Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Chasseur
Électrocution Tornade Chasseur Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon Tornade Chasseur
Gang de gobelins Canon Artificière Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chasseur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chasseur
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Chasseur
Artificière Électrocution Gang de gobelins Tornade Chasseur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Chasseur
Canon Artificière
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Électrocution Canon Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Chasseur
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Chasseur
Électrocution Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière
Tornade
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Chasseur
Artificière Électrocution Tornade Chasseur
Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Chasseur
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière Tornade Chasseur
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière
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