Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Bélier de combat Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Ballon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bélier de combat Ballon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Bélier de combat Ballon
Bélier de combat
Chevalier Artificière Mousquetaire Foudre
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mousquetaire Foudre Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Chevalier Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Bélier de combat

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire
Ballon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Foudre Artificière
Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Foudre
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Foudre
Chevalier Armée de squelettes
Foudre Chevalier Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Foudre
Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Foudre
Foudre Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Mousquetaire
Artificière Foudre Chevalier Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Chevalier Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Foudre
Artificière Mousquetaire Foudre
Foudre Artificière Mousquetaire
Foudre Artificière
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