Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Tesla Gel Géant Sorcière Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Tesla Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Géant Miroir
Tesla
Barbares d'élite
Artificière
Géant
Artificière Roquette Sorcière
Roquette
Géant Miroir
Miroir
Artificière Roquette Gel
Gel
Miroir
Sorcière
Géant

Synergies de défense 1 2

Artificière
Tesla Miroir
Tesla
Miroir Artificière
Barbares d'élite
Géant
Roquette
Miroir
Tesla Artificière
Gel
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tesla
Barbares d'élite Artificière Tesla Sorcière
Tesla Roquette Sorcière Barbares d'élite Gel
Tesla Barbares d'élite Sorcière Artificière
Artificière Barbares d'élite Roquette
Gel Artificière Tesla
Tesla Roquette Artificière Gel Sorcière
Roquette Tesla
Tesla Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tesla
Sorcière Artificière Tesla Gel
Tesla Artificière Sorcière
Tesla Barbares d'élite Roquette Gel Sorcière
Roquette Artificière Tesla Gel Sorcière
Barbares d'élite Tesla
Roquette Tesla Barbares d'élite Gel
Tesla Artificière Barbares d'élite Sorcière
Tesla Artificière Barbares d'élite Sorcière
Gel Sorcière Artificière Tesla
Tesla Barbares d'élite
Artificière Tesla Barbares d'élite Sorcière
Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Sorcière
Artificière Tesla Barbares d'élite Roquette
Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Sorcière
Artificière Roquette Tesla Gel Sorcière
Roquette Tesla Barbares d'élite Sorcière
Tesla Barbares d'élite
Roquette Gel Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Tesla
Tesla Barbares d'élite Sorcière
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Tesla Sorcière
Artificière Tesla Sorcière
Tesla Barbares d'élite Sorcière Artificière Roquette Gel
Artificière Tesla Barbares d'élite Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gel
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Gel
Roquette Artificière
Artificière Roquette Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel
Artificière
Roquette Barbares d'élite
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière Barbares d'élite
Artificière Roquette Gel
Artificière Barbares d'élite
Roquette Artificière Sorcière
Artificière Roquette
Roquette Gel
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Roquette Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Roquette Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite
Roquette
Roquette Artificière Gel
Roquette Artificière
Roquette Gel Sorcière
Roquette Artificière Sorcière
Gel
Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Roquette Gel Sorcière
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Gel Sorcière
Artificière Roquette
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