Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Tornade Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Squelette géant
Tornade
Sorcier Artificière Prince ténébreux Gel Squelette géant
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Gel
Tornade
Squelette géant
Artificière Sorcier Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 1 14

Artificière
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Artificière Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Tornade Gel Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel
Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Tornade Artificière Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Gel Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Tornade Gel Artificière Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Squelette géant Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade Gel Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince ténébreux
Gel Squelette géant Électro-sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Sorcier
Sorcier Artificière
Électro-sorcier Artificière Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant
Artificière Sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Squelette géant
Artificière Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Gel Squelette géant
Sorcier Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade Gel
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Gel
Artificière Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Tornade Gel
Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade
Squelette géant
Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Tornade Gel Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade
Artificière Tornade
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel
Sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Gel
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Gel
Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Tornade Squelette géant
Artificière Prince ténébreux
Artificière Tornade Gel Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince ténébreux Gel Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Sorcier
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