Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie Gel Électro-sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Barbares d'élite Ballon
Flèches
Barbares d'élite Ballon Gel
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Ballon
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Ésprit de feu Artificière
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Ballon Artificière Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Gel Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Valkyrie Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Gel Ésprit de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Artificière Gel
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Gel Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Gel Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gel
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière Gel
Flèches Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Ésprit de feu Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière
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