Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Bombardier Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fût à squelettes Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Bombardier Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant
Bombardier
Géant Fût à squelettes Valkyrie
Fût à squelettes
Artificière Fût à gobelins Bombardier Valkyrie Géant
Artificière
Fût à squelettes Valkyrie Géant Fût à gobelins
Valkyrie
Fût à gobelins Bombardier Fût à squelettes Artificière Géant Électro-sorcier
Géant
Bombardier Fût à gobelins électro-esprit Fût à squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Fût à gobelins
Fût à squelettes Valkyrie Géant Artificière
Électro-sorcier
Valkyrie Géant

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Électro-sorcier
Bombardier
Valkyrie Électro-sorcier
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Bombardier Électro-sorcier
Géant
Fût à gobelins
Électro-sorcier
électro-esprit Bombardier Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Artificière Valkyrie
électro-esprit Bombardier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
électro-esprit Fût à squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier électro-esprit Bombardier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie électro-esprit Bombardier Artificière Électro-sorcier
Valkyrie électro-esprit Bombardier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière électro-esprit Fût à squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier électro-esprit Bombardier Artificière Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Bombardier Artificière Électro-sorcier
électro-esprit Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière électro-esprit Fût à squelettes
Bombardier Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Électro-sorcier
Artificière Fût à squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Bombardier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Bombardier
Bombardier Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Fût à squelettes
Artificière électro-esprit Bombardier Valkyrie
Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Fût à squelettes Artificière
Bombardier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier électro-esprit
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Fût à squelettes Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière
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