Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Princesse Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Sapeurs Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Princesse Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Princesse Voleuse
Poison
Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Voleuse Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Princesse Voleuse Gel Sorcière Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Sapeurs Princesse Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Voleuse
Sapeurs
Artificière Princesse
Gel
Sorcière
Voleuse
Princesse
Artificière Sapeurs
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Artificière
Princesse Voleuse
Barbares d'élite
Sapeurs
Gel
Sorcière
Voleuse
Princesse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Barbares d'élite Gel Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite Princesse
Gel Artificière Voleuse
Artificière Gel Sorcière Princesse
Voleuse
Sorcière Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Artificière Voleuse
Sorcière Artificière Gel Princesse Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Barbares d'élite Gel Sorcière Voleuse
Artificière Gel Sorcière Princesse
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Gel Voleuse
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Gel Sorcière Artificière Princesse Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Barbares d'élite
Voleuse Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Artificière Gel Sorcière Princesse
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Barbares d'élite
Gel Artificière Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Barbares d'élite Sorcière Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gel Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Voleuse
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Gel Princesse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Princesse Voleuse
Artificière Princesse
Artificière Barbares d'élite Princesse Voleuse
Artificière Gel Princesse Voleuse
Princesse Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Gel
Artificière Princesse Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Gel Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse Voleuse
Sorcière Princesse Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Sorcière Princesse
Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite
Voleuse
Artificière Gel Princesse
Artificière Princesse
Gel Sorcière Princesse Voleuse
Artificière Sorcière Princesse
Gel
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Gel Sorcière Princesse Voleuse
Artificière
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