Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Mineur Princesse
Électrocution
Artificière Fournaise Princesse
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcier Princesse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise Princesse
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Mineur Princesse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Princesse
Poison
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Princesse
Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Électro-géant Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Princesse Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Mineur Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Guérisseuse armée Princesse
Chevaucheur de cochon
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcier Princesse
Guérisseuse armée
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse
Fournaise
Mineur Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Princesse
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Électro-géant
Mineur
Artificière Fournaise Sorcier
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fournaise

Synergies de défense 0 4

Artificière
Guérisseuse armée Princesse
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière Fournaise Princesse
Fournaise
Guérisseuse armée
Sorcier
Électro-géant
Mineur
Princesse
Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Guérisseuse armée Fournaise
Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière Guérisseuse armée Princesse
Artificière Fournaise
Fournaise Artificière Sorcier Princesse
Guérisseuse armée Électro-géant
Fournaise Princesse
Artificière Guérisseuse armée Mineur
Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse
Artificière Fournaise Sorcier Princesse
Fournaise Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Princesse
Fournaise
Fournaise Électro-géant
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Artificière Guérisseuse armée Princesse
Sorcier Artificière Guérisseuse armée Fournaise Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Fournaise Électro-géant
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Mineur
Guérisseuse armée Fournaise
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse
Guérisseuse armée Fournaise
Guérisseuse armée
Artificière
Électro-géant
Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Électro-géant Princesse
Électro-géant Artificière Guérisseuse armée Fournaise
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Électro-géant Princesse
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Mineur Princesse
Mineur
Artificière
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Sorcier Électro-géant Fournaise Princesse
Artificière Fournaise Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Mineur Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Mineur Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier Princesse
Artificière Fournaise Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Électro-géant Mineur Princesse
Sorcier Princesse
Artificière Électro-géant Fournaise Sorcier Princesse
Artificière Mineur Sorcier Princesse
Sorcier Mineur Princesse
Mineur Artificière
Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Princesse
Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier Mineur
Artificière Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Mineur Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Électro-géant Mineur Princesse
Artificière Sorcier
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